Игорь Гармаш — о многопользовательской текстовой игре, доступной для незрячих игроков.
Это первая мейнстримовая автогоночная игра, в которую может полноценно играть незрячий человек.
Разработчики стремились привлечь к новой части игры новую аудиторию. Получилось ли у них сделать ее доступной для незрячих игроков, разбираемся в материале.
Алиса Калина — о том, как начать играть в спортивное «Что? Где? Когда?» и как собрать свою команду.
Игорь Гармаш — о революции доступности, которую совершила дилогия The Last of Us в мире игр.
Компьютерные игры повышают самооценку, совершенствуют коммуникативные навыки и развивают командный дух.