Категории

За рулем вслепую: обзор Forza Motorsport

За рулем вслепую: обзор Forza Motorsport

Кратко:

Это первая мейнстримовая автогоночная игра, в которую может полноценно играть незрячий человек.

Тифлокомментарий: здесь и далее — цветные кадры компьютерной игры Forza Motorsport. В переводе с итальянского языка — «Сила автоспорта». Дождливый день на автодроме. Гонщик в черно-красном шлеме с забралом и черно-белом спортивном комбинезоне, скрестив руки на груди, стоит на гоночной трассе между двумя красными спорткарами. Позади него — пустые крытые трибуны.

Если бы кто-то сказал несколько лет назад, что появится возможность «увидеть» трассу не глазами, а ушами, я бы только усмехнулся. Сегодня с полной уверенностью можно сказать: Forza Motorsport — первая мейнстримовая автогоночная игра, в которую может полноценно играть полностью слепой человек.

Попытки сделать игру доступной предпринимались еще на релизе Forza Horizon 5, но там все, к сожалению, свелось к включению различных ассистентов, которые практически полностью управляли машиной за игрока. Оставалось только давить педаль газа, чтобы достичь финиша.

Но теперь стоит отметить осознанный шаг разработчиков навстречу игрокам с полной потерей зрения. И, черт возьми, какой же это шаг!

Немного истории

Forza Motorsport — это флагманская гоночная серия от студии Turn 10 Studios, издаваемая Xbox Game Studios. Первая часть вышла в 2005 году как ответ Gran Turismo от Sony. Последняя итерация серии — Forza Motorsport (2023) — является перезапуском франшизы.

Разработка игры длилась несколько лет и была направлена на то, чтобы создать «живой гоночный симулятор» нового поколения с глубокими механиками, реалистичной физикой и поддержкой широких возможностей доступности.

Геймплей

С первых метров становится ясно — здесь всё серьезно. Машина ощущается не как игрушка, а как настоящий зверь с характером. Управление тонкое, с акцентом на реалистичную физику: резина греется, тормоза изнашиваются, сцепление меняется в зависимости от погоды и времени суток. Даже сам воздух будто сопротивляется, когда игрок разгоняется.

Разработчики из Turn 10 Studios вложили душу в то, чтобы каждая машина ощущалась по-своему. И мы не просто коллекционируем авто — мы практически полностью подстраиваем их под себя. По-настоящему. Машины прокачиваются, открываются новые запчасти, а стиль вождения — чистый или агрессивный — влияет на прогресс.

Это игра не про количество побед, а про то, как ты к ним пришел.

Режимы игры: богатый выбор для каждого гонщика

Карьера — Builders Cup

Это сердце игры. Здесь можно принять участие в сериях заездов, где каждый этап — не просто гонка, а небольшая история. Мы знакомимся с классом автомобилей, тренируемся, настраиваем машину, проходим квалификацию и наконец выходим на старт.

И все это — с постепенным ощущением прогресса, когда из любителя можно легко превратиться в профессионального гонщика.

Каждая серия в Career Mode посвящена своей теме — от классики 80-х до гиперкаров будущего. Это почти как документальный фильм об автомобилях, но в котором ты — главный герой.

Онлайн — гонки, которые заставят напрячься

В сетевом мультиплеере все по-взрослому. Привычного «вошел — поехал» больше нет. Здесь работает система рейтингов: Driver Skill оценивает твои успехи, а Safety Rating следит за чистотой вождения.

Гонки проходят по расписанию, как настоящие чемпионаты: хочешь участвовать — готовься заранее. Да, это требует времени, но и эмоции здесь гораздо острее: когда на последнем круге отвоевываешь позицию — это настоящая победа.

Для желающих устроить гонки с друзьями предусмотрен Private Multiplayer — гибкие настройки, трассы на выбор и уютный хаос в компании.

Rivals — охота за рекордами

Любишь бросать вызов? Режим «Соперники» — для тебя. Здесь ты соревнуешься не с живыми игроками, а с их лучшими кругами. Таблицы лидеров, призраки на трассе, напряженная борьба с собственными ошибками — все это подогревает азарт. Особенно если замечаешь, что друг обогнал тебя на полсекунды.

Свободная игра и кастомные заезды

Иногда просто хочется выехать на трассу без давления рейтингов и очков. В Free Play можно настроить все: от количества кругов до интенсивности дождя. Экспериментируй, тестируй, катайся в свое удовольствие. Это идеальное пространство для тех, кто хочет просто наслаждаться ездой.

Саунддизайн и саундтрек

Когда ничего не видишь, звук становится всем: зрением, картой, нашим таймером и шестым чувством. В Forza Motorsport это реализовано на таком уровне, что буквально чувствуешь трассу под колесами, даже не глядя на экран.

Каждое покрытие звучит по-своему. Асфальт на разных трассах имеет различную текстуру — чувствуется разница между гладкой прямой в Дубае и шершавыми участками в Лагуна-Сека. Гравий хрустит, трава глухо шепчет, а бордюры бьют по подвеске с характерным металлическим «цоканьем».

Кроме этого, разработчики добавили звук положения на трассе. Например, когда проезжаешь рядом со стеной, слышно, как отражается звук двигателя — будто акустика подсказывает: «Не влезай — убьет».

А если кто-то обгоняет слева, слышно, как он «пролетает» рядом, как меняются громкость и панорама. Это работает даже в беспощадных многочасовых заездах, когда концентрация на пределе, а звук становится главным помощником.

Автомобили в игре звучат уникально. Не просто «по-другому», а индивидуально, с характером. Переходишь с V8 на турбированную «четверку» — и будто переключаешься с оперного баритона на рычащий рок-вокал.

Вот мы нажимаем «газ» — и слышим, как рокот двигателя меняется от грудного рева до мощного скрима на высоких скоростях. У каждой передачи — свой звук. Можно точно определить, когда переключиться, просто по тональности.

А если играешь без визуальной помощи, начинаешь ловить даже такие нюансы, как перегазовка перед поворотом или момент, когда задние колеса начинают терять сцепление.

Игра по-настоящему озвучивает механику — слышно, как подвеска отрабатывает рельеф трассы, как визжат протекторы на поворотах. Эти звуки — не атмосфера, а инструмент навигации.

Саундтрек: ненавязчивый партнер

Музыка в Forza Motorsport — это не фон, а скорее эмоция. Она не пытается занять все внимание, как это бывает в аркадах. В меню — атмосферные, легкие электро- и эмбиент-треки, которые помогают сосредоточиться на выборе авто и тюнинге.

А вот в гонках музыка отсутствует по умолчанию — и правильно. Здесь все внимание сосредоточено на машине, трассе и соперниках. И когда ты ничего не видишь, отсутствие лишних звуков только помогает: каждый дюйм аудиопространства работает на тебя.

Тем не менее при желании ты можешь включить музыку через Xbox или ПК-плеер параллельно — и даже настроить себе личный саундтрек гонки.

Но для тех, кто играет на слух, тишина в гонке — это не пустота, а чистота сигнала.

Доступность

Turn 10 Studios проделала серьезную работу, сделав игру одной из самых инклюзивных в гоночном жанре. Здесь доступность — не просто пара настроек цветовой слепоты для галочки в меню, а полноценный дизайн-элемент, созданный в сотрудничестве с незрячими геймерами и специалистами по инклюзии.

Blind Driving Assists (BDA) — главное нововведение

Это уникальная система помощи, позволяющая полностью слепым игрокам самостоятельно управлять автомобилем. Она использует пространственные аудиосигналы и голосовые подсказки для ориентации на трассе.

Разработка BDA велась в тесном сотрудничестве с консультантом по доступности и незрячим геймером Брендоном Коулом (также известным под ником Superblindman!), который ранее работал над улучшением доступности в других играх, например в серии The Last of Us.

К огромному сожалению, сегодня его уже нет с нами, но я всем сердцем надеюсь, что его наследие и опыт будут жить и процветать долгие годы, а мы, слепые игроки, не устанем благодарить его за вклад, который он внес в улучшение доступности видеоигр.

Но вернемся к BDA и более подробно разберем, что включает в себя эта система:

  • Голосовые команды навигации по трассе: заранее сообщают о поворотах, расстоянии до них и степени их крутизны.
    Пример: «Right turn, medium, in 50 meters».

  • Аудио-апекс: звуковые маяки подсказывают точку входа в поворот. Чем ближе — тем выше частота сигнала. Игра словно «поет» апексом.

  • Оценка траектории: если игрок уходит с гоночной линии, слышны корректирующие звуки, а также комментарии вроде «off racing line» или «too fast for corner».

  • Пространственное позиционирование: можно «услышать» боковые барьеры, других гонщиков и даже рельеф трассы.

  • Отдельные сигналы для торможения и ускорения: игра подсказывает, когда слишком сильно давишь на газ или тормозишь слишком рано.

Эта система не просто помогает — она заменяет зрение в гонке. И это работает.

Полная озвучка интерфейса

Все элементы интерфейса в игре озвучены с помощью Screen Narrator. Это значит, что:

  • меню, настройки, список автомобилей, параметры гонок, апгрейды — все проговаривается голосом;

  • синтез речи адаптирован для восприятия, с возможностью настроить скорость, громкость и высоту тона;

  • есть поддержка экранного диктора Windows и Xbox Narrator.

Меню в игре перестает быть визуальной стеной — оно становится по-настоящему доступным.

К сожалению, функция чтения с экрана работает далеко не на всех языках. Мне не удалось отыскать список всех поддерживаемых языков, могу лишь сказать, что тестировал игру я на английском.

Гибкая настройка управления

  • Полная переназначаемость кнопок: можно адаптировать управление под геймпад, руль, адаптивные контроллеры Xbox.

  • Включаются автоматическая коробка передач, помощь при рулении и торможении.

  • Доступны различные уровни сложности, длина гонок и уровень ИИ — от расслабленного до почти симуляционного.

Дополнительные функции доступности

Для слабовидящих и игроков с другими формами ограничений:

  • цветокоррекция и фильтры дальтонизма (три режима);

  • регулируемый размер шрифтов и цветовые схемы для интерфейса;

  • аудиоописания всех катсцен.

Итоги

Forza Motorsport — первая в истории гоночная игра, в которую можно играть полностью на слух и побеждать. Не просто «пройти круг», а в реальном времени соревноваться, улучшать технику, настраивать машину, анализировать поведение шин и выходить на старт в мультиплеере.

Это огромный шаг вперед. Это признание: геймеры с полной потерей зрения — не исключение, а полноценная часть комьюнити.

Плюсы:

  • инновационные функции доступности;

  • великолепный звуковой дизайн;

  • реалистичный геймплей и физика;

  • возможность соревноваться наравне со зрячими игроками.

Минусы:

  • очень сложная кривая обучения. Игра практически ничего не объясняет, и приходится разбираться в обилии аудиоподсказок, практически продираясь на ощупь;

  • некоторые элементы интерфейса не читаются скринридером. Это не слишком влияет на игровой процесс, но для кого-то косметический аспект может быть важен.

Но все же эмоции и ощущения, которые дарит нам игра, полностью перевешивают некоторые недостатки.

Играя в Forza, я получил опыт, который до недавнего времени был абсолютно недоступен слепым игрокам.

Огромная благодарность разработчикам за то, что они позволили освоить совершенно новый жанр видеоигр.

Увидимся на живописных трассах и просторах «Особого взгляда»!

Рекомендуем

Об авторах

Игорь Гармаш

Игорь Гармаш

Консультант по цифровой доступности в сфере видео- и аудиоигр, стример и автор портала «Особый взгляд».

Таиса Марченко

Таиса Марченко

Тифлокомментатор

Хотите получать рассылку «Особый взгляд»?

Нажимая на кнопку подписаться, Вы подтверждаете. что прочитали и соглашаетесь с нашими условиями использования в отношении хранения данных, отправленных через эту форму.

Произошла ошибка при оформлении подписки.

Спасибо за подписку!

Подписка уже оформлена.